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文化・エンターテインメント

著者契約をオンライン締結:Hong Kong Qiyoo Interactive が公開ペースでクリエイターを迎える

Hong Kong Qiyoo Interactive は著者契約の締結をオンライン化し、クリエイターと香港法人が同じ電子プロセスで同一の契約を完了できるようにして、クリエイターの受け入れがプラットフォームの速いコンテンツ更新に追随できるようにしました。

100% 削減郵送コスト

著者契約から国際郵送を排除

法人 + 個人対象範囲

同一プロセスに載せる署名者種別

日単位から分単位へサイクル

クリエイター契約の締結サイクル

会社紹介

Hong Kong Qiyoo Interactive は、自社の文化・エンターテインメントプラットフォームを持つ地域のゲーム・エンターテインメント企業です。プラットフォームは活発なクリエイターを広く招き入れ、ユーザーに高品質で更新の速いゲーム情報とエンターテインメント報道を提供しています。

その編集モデルはクリエイター網に依存しています。プラットフォームがクリエイターを招き入れ、その投稿がユーザーに公開されます。この関係は著者契約によって正式化され、このことが同社を「投稿者と契約を結ぶコンテンツプラットフォーム」の有用な参照例にしています。

Hong Kong Qiyoo Interactive 会社紹介

ビジネス上の課題

1. 著者契約を継続的にクリエイターと締結する必要があった

Hong Kong Qiyoo Interactive はクリエイターと著者契約を締結します。プラットフォームの価値が更新の速いコンテンツにあるため、新しい投稿者の流入は断続的ではなく継続的であり、新しいクリエイター関係ごとに、その作品を公開する前に署名済みの契約が必要です。

署名が印刷と郵送に依存すると、プラットフォームがクリエイターを受け入れる能力は書類の処理速度に制限されます。投稿する準備ができたクリエイターが、作品を公開するのではなく書類を待つことになります。

2. 契約が法人と個人に関わる

著者契約は主に香港の法人と個人に関わります。つまりプラットフォームは法人の署名者と個人クリエイターの双方を扱う必要があり、両者は契約の完了方法に異なる期待を持っています。

コンテンツプラットフォームにとって、クリエイターは供給側です。個人クリエイターに紙のプロセスを待たせること、あるいは企業向けに設計されたワークフローを扱わせることは、プラットフォームが投稿者に素早く動いてほしいまさにその場所に摩擦を加えます。

3. クリエイター受け入れのテンポをコンテンツのテンポに合わせる必要があった

プラットフォームは更新の速い情報を約束しており、それは受け入れが公開に追随すべきという内部的な期待を生みます。クリエイター契約の署名が郵便の往復と同じくらいかかるなら、プラットフォームの投稿者パイプラインは編集能力ではなく書類によって制限されます。

コンテンツの速度と契約の速度のこの不一致が、この種のプラットフォームの中核的な運用課題です。

ソリューションと成果

1. 著者契約をオンライン締結

eSign.AI により、Hong Kong Qiyoo Interactive は著者契約をオンラインで締結します。契約は直接起案してクリエイターに送付できるため、新しい投稿者関係は書類の郵送に依存しません。

更新の速いコンテンツを基盤とするプラットフォームにとって、これはクリエイターとの合意から作品を公開できるまでの間隔を短縮します。

2. 法人と個人クリエイターを一つのプロセスで

プラットフォームは香港の法人とも個人とも同じ電子プロセスで締結します。締結ステップが統一されているため、同じ種類の契約に対して法人用と個人用の二つの手順を維持する必要がありません。

この一貫性が、クリエイターが企業向けワークフローを扱わされていると感じずに著者契約を完了できる理由です。

3. 公開に追随するクリエイター受け入れ

著者契約をオンライン化することで、プラットフォームは公開リズムに近いテンポでクリエイターを受け入れられます。投稿する準備ができたクリエイターは、書類の処理を待たずに署名し公開できます。

コンテンツプラットフォームにとってこの整合が要点です。投稿者パイプラインが、新鮮なコンテンツという約束の実現速度を制限する制約でなくなるからです。

導入効果

Hong Kong Qiyoo Interactive は著者契約の締結をオンラインに移行し、クリエイター関係を国際郵便を待たずに正式化できるようにしました。

法人と個人クリエイターは現在、同じ電子プロセスで同一の契約を完了し、紙のワークフローが個人投稿者に課す摩擦を取り除きました。

更新の速いコンテンツを基盤とするゲーム・エンターテインメントプラットフォームにとって、成果は公開ペースに追随するクリエイター受け入れプロセスであり、契約の処理速度に制限されることなくコンテンツの約束を支えます。

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